Alustajate pooluse painutamine alused

Õpi käivitama polaarset painutusvõistlust

Nagu barrelivõistluse puhul, on poldi painutamine teine ​​ühine jõusaalide mäng. Nagu teiste rodeo-ja jõusaalide mängude puhul, pole poldi painutamine on võistlus, see on ka ajastatud sündmus. Eesmärk on joonistada muster õigesti nii kiiresti kui võimalik, ilma ühtegi postidest koputamata. Ratsutaja peab ratsama hobust, et järgida paremaid tulemusi.

Mustri seadistamine

Pole painde jaoks peate seadma sirge kuue positsiooni, mis on 21 jalga (6,4 m) kaugusel.

Postide joon peaks alustama 21 jalga. Postide kõrgus peaks olema 6 jalga (1,83 m). See, et postid on pikad, on tähtis, sest hobusel või ratsajal on vähe tõenäosus kukkuda ja vigastada ning see nõuab, et hobune liiguks oma pea ja keha ümber pooluste ümber. Kui teete omatehtud poste, on oluline teha need kindlast materjalist nagu PVC plastist, mis ei purune pärast purustamist.

Lähtejoon peaks olema märgistatud ja selleks peab olema ajastusmeetod, kas elektrooniline taimer või isik, kellel on start / finišijoonel stopper.

Kuidas mudelit käivitada

Põlveliikumine on kõige kiirem, kui sul on käivitus. Saate käivitada oma sõidu juba enne stardijoone. Võite läheneda joonte joont kas paremale või vasakule joonest. Kui alustate laagrite parempoolset serva allapoole, käivitate polaarsaadete joone lõppu ja seejärel pöörake vasakule reava ülemise pola ümber.

Seejärel lõigake joonistusjoonte suunas viimistlusjoone suunas tagasi. Nüüd, kui jõuate viimatimaale, lähete selle ümber ja asetate tagasi ülemise poldi poole. Ülespoole jõudmisel lõpetate võidujooksu, keerates viimase püstoli ümber ja jookse otse maapinnale ja lõpuni joonega.

Kui sa alustad sammaste vasakpoolsest servast ratsutamisega, peate pöörama paremale kõige parempoolsema pedaali ümber. Paremal või vasakul küljel alustades oleneb, kas teie ja teie hobune tunnevad kõige mugavamat pööret vasakule või paremale.

Ajastus ja karistused

Kui hobune ja ratsutaja ei võta väravat, on 5-sekundiline karistus. Kui hobune ja ratsutaja loobuvad kindlalt, siis neid diskvalifitseeritakse. Karistust ei anta, kui võistleja puudutab nende käega väravat. Kiireim aeg võidab. Võistlusaeg ametlikus võistluskorras on sageli vähem kui kakskümmend sekundit. Võite loomulikult "painutada reegleid" väikese mängulaua või jõusaalide jaoks.

Näpunäiteid Pole painutamise käitamiseks

Võimalus kiirete jooksukolmide käivitamiseks on väga liikuv ja reageeriv hobune, kes teab, kuidas lennukite juhuslikke muutusi galopis teha. Rattur peab kontrolli all hoidma ja muster täpselt käituma on sama oluline kui kiirelt käituda, eriti kui sa alustad esimest korda. Sel põhjusel võib poldi painutusliini tõmbamine tegelikult olla kiiremini kui koputades, sest seda on lihtsam kontrollida.

Serpentiini paindumine või ratsutamine on kasulik haridusõpetus nii hobuse kui ka ratsaniku jaoks. Kasutatakse harjutamiseks hobuse või ratsutundide jaoks, pole vaja kindlat kohal olevate postide arvu.

Poste võib asendada piloone või muid ohutuid markereid (õlgede või heina pallid). Aeg ei ole kõige olulisem tegur õppes õppimise või polaste kasutamise kohta ratsutundide teostamisel. Sõitja otsib hobust korralikult painutama ja kuuletuma.

Variatsioonid

Veel üks sarnane rass nimetatakse "stake race", mis kulgeb Appaloosa hobuste klubi näitusel. Kaks rida postid on loodud ja kaks hobuse ja ratsanik meeskonnad on pitsitud üksteise vastu. Iga võistluse võitjad konkureerivad üksteisega, kuni võitja on määratud.